大規模データで頻度を数えると、欲しいのはよく登場するアイテムの情報なのに、ほとんど出現しないアイテムの種類数が非常に多くて、それらがメモリを大量に必要としてしまうという問題があるこれに対してアイテムの種類数の最大値に制限を加えたり、頻度に…
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